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  God of War: Chains of Olympus sollte mal ein Side-Scroller werden
26.01.2010, DienstagAutor:  Hannes Pernpeintner
 
Chains of Olympus ist nicht nur wider vieler Erwartungen ein respektabler Eintrag in die God of War-Franchise, sondern auch eines der besten PSP-Spiele überhaupt geworden. Erstaunlich also, dass der Titel auch ganz anders hätte aussehen können. Dana Jan, seines Zeichens Lead Level Designer, äußert sich gegenüber IndustryGamer:

"Es gab anfänglich Diskussionen aus Chains of Olympus einen Side-Scroller zu machen, anstatt eines 3D-Spiels, falls die Spielerfahrung [eines God of War] auf einem Handheld nicht realisierbar ist. Das hat uns sehr motiviert zu zeigen, dass es doch geht. [...] Spiele wie God of War lassen sich normalerweise nicht so gut auf einen Handheld übersetzen. Das Gameplay, die Grafik, Animationen, Sound und so weiter tendieren dazu sich von denen ihrer großen Brüdern zu unterschieden. Wir wussten von Anfang an, dass God of War einen bestimmten optischen Style hat und das ein episches Ausmaß auf die PSP gebracht werden muss, um der Marke gerecht zu werden. Als God of War 2 dann vor Chains of Olympus rauskam, wurde es schnell nötig den Grafikstandart noch einmal anzuheben. Es kostete uns einige Zeit die vielen Komponenten zu refactorn, die den Look ausmachen. Die Art-Abteilung stellte sich der großen Herausforderung alle Animationen, Texturen, die Geometrie und Effekte in einem Bruchteil des Speichervorrats der PS2 unterzubringen. Außerdem mussten sie aufwändige Umgebungen kreieren, mit unglaublichen Details. Die God of War-Franchise war eine großartige Chance uns und unsere Technologie, genauso wie die PSP Hardware an die Grenzen zu bringen."

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