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 | LittleBigPlanet |
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| 21.11.2009, Samstag | Autor: Hannes Pernpeintner |
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Leider bekam LittleBigPlanet für die PlayStation 3 als eines der Spiele des Jahres 2008 nicht den kommerziellen Erfolg, den es verdient hätte. Dies mag nicht minder an seiner fehlenden Massentauglichkeit liegen, denn der Titel ist ein Jump'n'Run und quietschbunt. Nichtsdestoweniger sollte auch die PSP ihr LittleBigPlanet bekommen. Und nun ja, was soll ich sagen, es ist soweit, es ist da! Aber kann ein scheinbar so komplexes Standkonsolenspiel erfolgreich auf einer tragbaren, kleineren Plattform umgesetzt werden? Vorneweg sei gesagt: Es ist absolut gelungen.
Das kennen wir doch! Es ist selten, dass das gleiche Entwicklerstudio hinter den PSP-Spielen einer eigentlich von der PS3 bekannten Marke steht. Nicht einmal die Ratchet- oder Jak-Spiele machen da eine Ausnahme. LittleBigPlanet hingegen zumindest halb und halb, denn der PSP-Ableger wurde von SCE Cambridge und Media Molecule gemeinsam entwickelt. Hätten diese sich für Popstars: Du & Ich beworben, hätten sie mit Sicherheit gewonnen, denn sie beweisen mit der PSP-Auskopplung, dass sie ein perfektes Team sind!
Was passiert eigentlich mit einer Idee, wenn sie erstmal entstanden ist? Verduftet sie? Oder wird sie umgesetzt? Oder sammelt sie sich mit anderen, unverbrauchten, nicht umgesetzten Ideen? Diese berechtigten Fragen stellt euch LittleBigPlanet im Introvideo, während ihr eine Fusion aus echtem Video und diversen kreativen, bunten beweglichen Objekten bestaunt. Eben gestellte Fragen kann man leicht beantworten, seitdem Media Molecule sein legendäres Spiel released hat: Eure Ideen festigen sich eben genau in LittleBigPlanet! Denn es ist das Spiel der unbegrenzten Möglichkeiten, der uneingeschränkten Kreativitäten.
 Euer Alter Ego ist ein Sackboy. Diese kleine Fantasiefigur ist eigentlich nur eine Puppe aus einem Kartoffelsack und mittlerweile eines von Sonys Vorzeigemaskottchen. Diesen bewegt ihr durch eine zweidimensionale Welt, die zwei Tiefenebenen bietet, ähnlich einem Jump'n'Run. Ihr könnt also rennen und springen und müsst euch durch die Ergebnisse fremder Ideen durchwurschteln. Um genau zu sein haben die "Meister-Schöpfer" den Singleplayer von LBP gebaut. Das beinahe zentralere Element neben laufen und hüpfen ist allerdings die Veränderung der Welt. Hierzu gelangt ihr in einem Level per Viereck auf euer Toolkit. Dort könnt ihr entweder äußerliche Änderungen an eurem Sackboy vornehmen oder Sticker wählen, mit denen ihr die Umgebung verschönert. Der Sinn dahinter ist allerdings ein tieferer, denn bestimmte Sticker müssten an bestimmten Objekten verwendet werden, damit wiederrum bestimmte Ereignisse passieren. Einem verhungernden Frosch, der gar keinen klebrigen Blumensticker abschlecken würde, ist beispielsweise geholfen, wenn ihr ein blumenförmiges Stück Wand mit dem passenden Blumenaufkleber verseht, den ihr in der Nähe findet. Zur Belohnung lässt der Frosch seine Zunge heraus, auf der ihr einen Abgrund überqueren könnt.
Weiter durch den Level laufend sammelt ihr Punktebläschen ein, die euch Boni freischalten, Kleidungsstücke, die ihr tragen könnt, und Sticker, die ihr überall anbringen könnt, wo sie euch gefallen. Dabei müsst ihr wie in einem echten Jump'n'Run knifflige Apparate durchspringen, Geschick beweisen als auch clever und fix agieren sowie reagieren. Am Ende eines Levels wird eine Bilanz gezogen und Punkte verrechnet, sowie neue Objekte freigeschaltet, die ihr auch auf eurem Mond verwenden könnt (dazu später mehr). Zum nächsten Level gelangt ihr dann im Spielmenü über eine schicke Weltkugel. Verschiedene Kontinente sorgen hier für hohe Abwechslung und andauernde Motivation trotz des doch recht simpel gestrickten Lauf-und-Hüpf-Gameplays. Gegen Ende des Spieles werden Aufgaben und Welten schwieriger und nach etwa zehn Stunden könnt ihr diesen Mode durch haben.
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Von: Laura | 28.12.2009 - 23:14Uhr |
also mir gingen diese Tiefenebenen am meisten auf den Wecker... |
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Von: SolidSnake | 22.11.2009 - 20:49Uhr |
wow, ich bin ja schon länger am überlegen es mir auch für die psp zu
zulegen, aber jetzt lese ich hier was von nur 2 tiefenebenen? also die
ps3 version hat ja 3 tiefenebenen... sind die levels denn dann wirklich
noch genial?
ausserdem wurde leider nicht erwähnt ob man mit der psp auch auf ps3 levels zugreifen kann (immerhin war das mal im gespräch von den entwicklern...). ansonsten scheint es ein wirklich cooles PSP game geworden zu sein, gleich mal schauen ob eine uk-version auch deutschen text enthält :D |
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| Release: | 20.11.2009 |
| Plattform/en: | PlayStation Portable
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| Medienformat: | UMD |
| Genre: | Jump´n Run |
| Publisher: | Sony Computer Entertainment |
| Entwickler: | SCE Studios Cambridge |
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